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聚餐活动,聚会一般进行什么活动比较好呢

来源:整理 时间:2023-10-08 08:03:04 编辑:去留学呀 手机版

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1,聚会一般进行什么活动比较好呢

玩游戏!送礼物活动!

聚会一般进行什么活动比较好呢

2,聚会有什么活动可以搞

看吗聚会啦 同学??搞些小节目也是不错的不要老是吃吃喝喝的 没什么意思啦
野餐,露营!K歌!

聚会有什么活动可以搞

3,年轻人聚会有没有什么有意义点的活动啊

年轻人聚会,最好在聚会前就定好主题。 比如,爱情,工作,生活,创业,旅游等等 又来主题,人们就有准备,有自己知道的,也有自己想知道的, 做好了准备,聚会就有效果了,当然就有意义了

年轻人聚会有没有什么有意义点的活动啊

4,什么聚会活动可以让大家彼此更熟悉

可以把名字都写到一起,来抽名字做游戏,这样可以让大家彼此熟悉起来
去喝茶
多接触,就会熟悉。
杀人游戏比较好,最好大家都不是特别熟悉的。在指出谁是杀手的时候一定要说名字。。而且,玩游戏的时候是很安静的,这样的话自然就知道谁是谁了。而且还能通过游戏知道一个人的口才,逻辑等等信息
沙滩聚会(可以烧烤,足球,排球,篮球,唱歌,跳舞,游泳,散步等等)反正我们这的沙滩都有这些项目,旁边还有轮滑场
杀人游戏,打麻将,麻将桌上无父子。

5,大学生室内聚会可以有哪些活动急求

我先给你提几个小游戏吧~~如果场地够大,你们可以玩些趣味性的。1.找来一个盆~~里面放上水或者是面粉(面粉比较好玩),在盆中间放上一个黄色的乒乓球(颜色鲜艳好辨认)然后随机抽取两个人,一边站一个,面对面,说“开始”后,两个人对着乒乓球吹,看谁先出去~最终效果很好哦~~2.准备些白色纸条,还有三个容器(随便选,只要能放东西就行),然后把纸条发放到每个人手里,一个人3张,每个人在第3章纸上分别写“在什么时间”“在什么地点”“在做什么”(可以写得夸张些,搞笑些)然后收回来,分类放在三个容器中捣乱,然后选择一个人上来,分别从三个盒子抽出章纸条,让他加上自己的名字,大声朗读下~~也挺有趣的3.准备5个乒乓球和5个矿泉水瓶。划定起跑线后,在路上设置障碍物(可以是任何东西)选5个人,每人用矿泉水瓶巅乒乓球,绕过路障抵达终点4.准备好多气球,和一个长绳。选一男一女参加(可以抽签),两人背对背夹气球,到达另一侧,把气球抛过长绳(起跑线需要有人帮忙放气球),最后比气球的数量。5.“大西瓜,小西瓜”,就是随意选人数,围成一圈。选定一个人开始,顺时针开始,如果说“大西瓜”,手要比划出“小圈”,表示“小西瓜”,如果说“小西瓜”,手里比划“大圈”表示“大西瓜”。下一个人和上个人要做的不一样,以此类推,看谁做的不对~~(我自己都说不明白了,你研究下就会了,超简单,但很好玩,而且参加人数可以多些)【这个游戏在饭桌上也能玩】6.“女人·和尚·鬼”就像“石头·剪子·布”似的,原理一样~女人怕鬼,鬼怕和尚,和尚怕女人。开始时选择两队人(人数不限),分别站成两直排,游戏开始前要先和大家商量用什么养的动作分别代表这三种(自行绝对)然后每个队自己商量自己对出什么(全队人员必须统一出一样动作),还要保证不能让对方听到。两队商量好后,先不说,全部向后转,背对背,当主持人说“开始”时,两队人员同时转身,并同时摆出动作,评判哪个队赢(游戏简单,参与人数多)【可以在饭桌上玩,就是把游戏简单化就好】7.还可以玩“2人3足”了~“心有灵犀”啦~一些都是很简单的如果在饭桌上,可以玩的就比较少1.可以选择玩“敲3”2.“杀人游戏”(需要扑克)还要的我就一时间想不起来了~~这些游戏够你们玩了~呵呵~~祝你聚会愉快
找个便宜点的公园吧活动:自带食物野餐,吃完订涪斥皇俪郝筹酮船捆东西大家可以用台布坐一起聊聊天, 接下来,大家可以围在一起玩玩童年的游戏呀,谁输了,谁就唱歌 或者跳舞呀. 游戏比如:击鼓传花呀,(没鼓可以拍手传包),或者丢水绢呀,等等童年游戏 大家回味回味很有乐趣的.

6,饭局上能举办哪些小活动

您好!可以进行一些边吃边玩的小游戏。如:成语接龙,猜谜,心有灵犀,加上一些惩罚游戏,时间也就差不多了
1.餐桌游戏之信手拈来版: 猜牙签 :猜牙签是一个在餐桌上可以信手拈来的小游戏,因为牙签是每张桌子上的必备之物。 这其实是庄家和参与者之间的一场较量。人数最好在10人左右,再准备比人数多一根的牙签。庄家随意将其中的几根(不能全部)拿在手中,让参与者一个个猜手中的牙签数目,这些数字不能重复,猜中者就是输家,也就是下一轮的庄家。如果一圈下来,没有人猜中,那输家则是庄家自己,不得不接受惩罚。 这个游戏的最大好处是心平气和,适合全家老小一起来玩。有人说它最好在酒桌上进行,那样的话,保管人人都可以喝一点,而且无一例外可以喝空桌面上所有的酒瓶。但有一次,和几个不胜酒力的女生朋友猜牙签,我们的惩罚措施是:吃米饭。 . 2.餐桌游戏之心口不一版:007 : 这个游戏虽然名为“007”,其实任何一些数字的组合都可达到相同的效果,类似孩提时代在体育课上的“叫号”游戏。第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。 之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什幺不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。 3.最佳惩罚:真心话vs大冒险 : 此法适用于那些有明确的赢家和输家的小游戏。赢家可以要求输家在两难中选择:一,老实话回答一个大家都极有兴趣的私隐问题;二,按照赢家的要求,当场做一个冒险举动,比如对着邻桌的陌生mm说“我爱你”等等。你是选择“真心话”,还是愿意去“大冒险”呢?尽管有选择的权利,但是博大家一笑的尴尬是难免的,这时,作为输家的你,就应当尽全力扮演好自己的角色——虽然这种欢乐是建立在某个人小小的苦楚之上。所以,朋友中有什幺抑郁各色的人,还是不用此法为妙呀 4 循环相克令:用具:无 人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 6、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其它三个人的面部表情或其它细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 7.拍七令 人数:无限制 ! 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 8、心脏病人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 开火车 人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

7,聚餐活动推荐和规划

团队游戏大全 (有不少是我们玩过的,这个收集真好!!)无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) 1,不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误) 7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用. 9.不能传递和扔任何物品. 10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 11,第一轮第二轮所有方法不能使用. 12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK) 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加 13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面 15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK) 盲人方阵 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:长绳一根 三.场地要求:空旷的大场地 四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。 五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 坐地起身 一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间:20分钟-30分钟 五.详细游戏规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。 解手链 一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。二、游戏人数:8-12 人/组 三、场地要求:开阔的场地一块 四、游戏时间:15分钟左右 五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。 七彩连环炮 一.项目类型:竞技游戏 二.比赛人数:一队六名队员(3男3女) 三.道具要求:气球若干 四.场地要求:空旷的大场地 五.游戏方法: 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。 六.竞赛规则: (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性) (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。 七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。 十人九足 一、项目类型:团队协作型 二、场地要求:一片空旷的大场地 三、需要道具: 每组一条长约五米的绳子 四、详细游戏规则: 以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 五、活动目的: “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
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