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军争篇,军争篇两军相争的重点是

来源:整理 时间:2023-05-26 12:33:13 编辑:去留学呀 手机版

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1,军争篇两军相争的重点是

xiannimabi
先发制人(xiān fā zhì rén),发:开始行动;制:控制,制服。原指战争中双方,先发动的处于主动地位,可以控制对方。后也泛指争取主动,先动手来制服对方。【"先发制人"常误写为"先发治人",应注意。】

军争篇两军相争的重点是

2,三国杀军争篇规则

就我看来其用法有二:其一将两个敌人拴起来,一起杀,此手法较为简单。其二便是根据场上情况将一个自己人与一个敌人拴起来,此方法略显高级,大致有两个作用。1是被拴住的自己人血较多,但是栓一起的敌人血较少,切敌人由于装备的问题(如有盾有马)比较难以杀到时,可以通过杀自己人的方式让敌人被动减血。2是通过拴住一个自己人一个敌人来牵制其余敌人不敢轻易对己方被拴住的队员下手。

三国杀军争篇规则

3,三国杀军争篇杀和闪各有多少张

标准版 杀30张,闪15张基础牌: 共70张,其中桃8张,杀30张,闪15张, 装备牌17张,其中八卦阵2张,诸葛连弩2张,麒麟弓1张,雌雄双股剑1张,贯石斧1张,方天画戟1张,青龙偃月刀1张,丈八蛇矛1张,绝影1张,青钢剑1张,赤兔1张,紫騂1张,大宛1张,爪黄飞电1张,的卢1张锦囊牌: 共34张,其中闪电1张,桃园结义1张,万箭齐发1张,五谷丰登2张,借刀杀人2张,决斗3张,无懈可击3张,南蛮入侵3张,乐不思蜀3张,无中生有4张,顺手牵羊5张,过河拆桥6张标准版一共153张军争篇9张闪,9张雷杀,5张火杀共52张卡牌,其中锦囊牌14张(兵粮寸断2张;火攻3张;无懈可击3张;铁索连环6张),装备牌6张(朱雀羽扇一张;古锭刀一张;虅甲两张;白银狮子一张;骅骝一张),基本牌32张(9张闪,9张雷杀,5张火杀,5张酒,4张桃)。军争一共52张
在标准版中,杀30张,闪15张。 闪的比例为33.3%在军争版中,杀15张,闪9张。其中10张雷杀,5张火杀。所以标准和军争混在一起的时候,杀共有45张,闪共有24张。闪的比例为34.8%所以虽然说闪的数量是增加了,但其实增加的比例非常的少。考虑到酒的加入对杀伤害的提高,其实闪是更加珍贵了。
标准版 杀30张,闪15张。 军争版 杀15张,闪9张。(其中10张雷杀,5张火杀)标准和军争混在一起时 杀45张,闪24张。
杀14张,其中火杀(红色)5张,雷杀(黑色)9张闪9张
个人统计了一下:标准版共有108张牌,分别为53张基本牌、36张锦囊牌、19张装备牌,其中基本牌有30张【杀】(7黑桃、3红桃、14梅花、6方块)、15张【闪】(3红桃、12方块)、8张【桃】(7红桃、1方块);军争篇共有52张牌,分别为32张基本牌、14张锦囊牌、6张装备牌,其中基本牌有5张【火杀】(3红桃、2方块)、9张【雷杀】(5黑桃、4梅花)、9张【闪】(4红桃、5方块)、4张【桃】(2红桃、2方块)、5张【酒】(2黑桃、2梅花、1方块);总计:共有160张牌,分别为85张基本牌、50张锦囊牌、25张装备牌,其中基本牌有30张普通【杀】、5张【火杀】、9张【雷杀】、24张【闪】、12张【桃】、5张【酒】,而44张【杀】中分别有12黑桃、6红桃、18梅花、8方块,即红色【杀】和黑色【杀】分别有14张和30张。

三国杀军争篇杀和闪各有多少张

4,三国杀加了军争篇之后好不好玩

当然好玩啦,加上风火武将扩展和军争能玩的变化就多了,肯定比原来好玩,当然前提是会玩军争,不染一边玩一边摸索那很没劲,还不如不加军争武将么就不多说了,加了肯定好玩的,而且神将看似变态其实游卡还是做的很平衡的,神将只是稍强而已,并没破坏平衡就像神关羽,看起来BT,但是你注意他红桃都是杀是锁定技能,红桃是什么牌?都是好牌啊,无中生有和桃还有一些闪等一些好牌对神关羽来说都是锁定为杀,不能当无中生有和桃用。神吕蒙技能也就像变种的观星,只是完克于吉神周逾和神猪你用起来就知道其实并不是很变态。神将确实稍强,但是并未打到BT的地步,所以用神将没有限制,关键还是手牌的好坏和配合等因素,你玩过就知道了
4人面杀个人感觉没必要加军争,就加上个风火扩展就行了,东西太多,反而会繁琐,失去应有的乐趣。祝你好运!
军争就是卡牌的扩展,加了一些新的武器、锦囊、基本牌。 锦囊牌: 兵粮寸断: 可对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。 【解释】 顾名思义,它和乐不思蜀是姐妹锦囊。对于某些武将可是毁灭性的,比如张辽。跳过摸牌阶段,那突袭就不能用了。 火攻: 对任一有手牌的角色使用。目标角色展示一张牌,然后若你弃掉同花色手牌,则【火攻】对该角色造成1点火焰伤害。 【解释】 跟周瑜的反间正好反过来,比较容易记的,同时要注意,火攻造成的伤害属于火属性的,可以通过铁索传导,也可以通过藤甲放大。 铁索连环: 选择1至2名角色。分别横置或重置这些角色。(被横置的角色处于“连环状态”)重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。 【解释】 铁索连环是军争中实现连锁伤害的锦囊,火杀、雷杀、闪电、火攻、张角雷击,这些带有雷或火属性的伤害,都可以通过铁锁进行传导,从而实现打一人伤两人或多人的效果。也可以用来重铸,实现一张牌的小制衡。 基本牌: 火杀: 带有火属性的【杀】,造成的伤害为火焰伤害。 【解释】 普通【杀】仅分为红色或黑色,而在军争篇中,首次加入了属性【杀】概念,属性【杀】在普通【杀】的基础上,对于某些特殊锦囊和装备,可实现更高的伤害值或连环伤害。 雷杀: 带有雷属性的【杀】,造成的伤害为雷电伤害。 【解释】 普通【杀】仅分为红色或黑色,而在军争篇中,首次加入了属性【杀】概念,属性【杀】在普通【杀】的基础上,对于某些特殊锦囊和装备,可实现更高的伤害值或连环伤害。 酒: 可使下一张使用的【杀】伤害+1;也可在濒死时对自己使用回复1点体力值。 【解释】 酒有两个用途,首先可以当桃子救命,但是只能给自己用,不能给别人用。其次,在出杀之前先出酒,相当于使用了一个buff,可以对攻击目标造成两点伤害。 武器: 白银狮子 【解释】 装备者每次受到伤害时,最多承受1点伤害;当装备者失去装备区里的【白银狮子】时,可回复1点体力。 藤甲: 穿在身上,渡江不沉,经水不湿,刀箭皆不能入。 【解释】 【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对装备了藤甲的人无效。但唯一弱点是,受到火焰时,该伤害+1。 骅骝: 枥下骅骝思鼓角,门前老将识风云。 【解释】 军争篇新增的一匹+1宝马,加上标准版,三国杀共有3匹-1马,4匹+1马。 朱雀羽扇 【解释】 装备者可以将任一普通【杀】当具有火焰伤害的【杀】来使用。 古锭刀 【解释】 当使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,则该伤害+1。
这个真的不好说,我和同学玩三国杀半年多了,一开始只有标准版,后来我们尝试过各种扩展包,加入军征篇后,趣味性确实有一些提高,但是复杂性变得很大,一些问题及计算变得有些繁琐。同时,游戏由于复杂会出现各种各样的规则上的问题。我们觉得标准版是最为平衡的,当然,我们现在玩的时候一般都加入扩展包,大家一起桌游就是图个爽。
同意楼上观点,不喜欢太多的扩展。个人感觉武将(没玩过神的,不好说)、酒的扩展还是挺好的,但是火攻、藤甲、连环的扩展增加的瞬秒可能性太大了,对平衡性有伤害,个人不喜欢。一直在玩09标准版,觉得就挺好的
楼主可以明确告诉你加火武将和军争肯定好玩很多,还有2楼说神将不变态,神关羽确实不是特别BT(但是也挺恶心人的),但是剩下的三个人都很BT,我们曾经有一次玩,三个反贼全是神将(没有神吕蒙),结果一轮下来主公基本就差不多了,好不容易残喘了几轮,最后是靠铁锁链横了那三个神将,结果一个闪电全都劈死了。。。如果不是这样根本不可能赢,反正除了神关羽剩下的都很BT,不过BT归BT,一般BT的人上来都容易被秒。。。所以也算平衡了。我们打的时候只要场上有神将必先秒之。。

5,军争篇三国杀一招最多能使一人掉多少血

额,这是一个很经典的案例,如果是指一个人对另一个人造成的伤害的话,排除南蛮万箭等群体伤害的影响,最高可以有17点。具体如下:  演员:许褚、大乔、小乔、A  道具:方天画戟、铁索连环、酒、火杀、藤甲各一,小乔手牌红/黑桃若干,大乔牌若干。  结算流程:  小乔及A处于连环状态,A装备藤甲(火焰伤害+1)。许褚发动裸衣(伤害+1),装备方天画戟,喝酒(伤害+1),打出最后一张火杀指定大乔、小乔及A(结算顺序为大乔、小乔、A)。结算开始:  1. 大乔发动流离,将杀的目标指定为A,A受到4点火焰伤害,触发连环;  2. 小乔受到从A处传递的4点火焰伤害,发动天香,转移4点火焰伤害给A;  3. A受到小乔转移的4点火焰伤害,触发藤甲锁定技,伤害+1,共5点;  4. 小乔受到裸衣+酒+火杀一共3点火焰伤害,发动天香,将伤害转移给A; A触发藤甲锁定技,伤害+1,共4点;  6. A被许褚裸衣酒火杀,受到4点伤害。  A受到伤害总计:4+5+4+4=17点  需要补充的几点:  1. 请注意,结算完毕后,小乔仍然是处于连环状态。  2. 在这个结算里,结算顺序的改变不会影响最终的伤害值。有兴趣的玩家可以试试按流程以【小乔、大乔、A】和【A、小乔、大乔】的顺序。但是无论如何,结算第一步都必须是大乔【流离】指定目标(仅仅是指定目标),然后按顺序结算。  3. 小乔是否装备藤甲不会影响天香给A的伤害。很多玩家的结算都错在这一步,一步错步步错,所以产生了更高的伤害结果;对此抱有异议的玩家请查询【三国杀伤害事件流程】。  4. 这个结算不包括神武将和于吉(因为提到的是伤害,不是体力)。如果有神诸葛亮在场,给A贴上狂风标记,答案又不一样。  还有不明白的欢迎追问,满意请采纳,谢谢
军争就是卡牌的扩展,加了一些新的武器、锦囊、基本牌。 锦囊牌: 兵粮寸断: 可对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。 【解释】 顾名思义,它和乐不思蜀是姐妹锦囊。对于某些武将可是毁灭性的,比如张辽。跳过摸牌阶段,那突袭就不能用了。 火攻: 对任一有手牌的角色使用。目标角色展示一张牌,然后若你弃掉同花色手牌,则【火攻】对该角色造成1点火焰伤害。 【解释】 跟周瑜的反间正好反过来,比较容易记的,同时要注意,火攻造成的伤害属于火属性的,可以通过铁索传导,也可以通过藤甲放大。 铁索连环: 选择1至2名角色。分别横置或重置这些角色。(被横置的角色处于“连环状态”)重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。 【解释】 铁索连环是军争中实现连锁伤害的锦囊,火杀、雷杀、闪电、火攻、张角雷击,这些带有雷或火属性的伤害,都可以通过铁锁进行传导,从而实现打一人伤两人或多人的效果。也可以用来重铸,实现一张牌的小制衡。 基本牌: 火杀: 带有火属性的【杀】,造成的伤害为火焰伤害。 【解释】 普通【杀】仅分为红色或黑色,而在军争篇中,首次加入了属性【杀】概念,属性【杀】在普通【杀】的基础上,对于某些特殊锦囊和装备,可实现更高的伤害值或连环伤害。 雷杀: 带有雷属性的【杀】,造成的伤害为雷电伤害。 【解释】 普通【杀】仅分为红色或黑色,而在军争篇中,首次加入了属性【杀】概念,属性【杀】在普通【杀】的基础上,对于某些特殊锦囊和装备,可实现更高的伤害值或连环伤害。 酒: 可使下一张使用的【杀】伤害+1;也可在濒死时对自己使用回复1点体力值。 【解释】 酒有两个用途,首先可以当桃子救命,但是只能给自己用,不能给别人用。其次,在出杀之前先出酒,相当于使用了一个buff,可以对攻击目标造成两点伤害。 武器: 白银狮子 【解释】 装备者每次受到伤害时,最多承受1点伤害;当装备者失去装备区里的【白银狮子】时,可回复1点体力。 藤甲: 穿在身上,渡江不沉,经水不湿,刀箭皆不能入。 【解释】 【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对装备了藤甲的人无效。但唯一弱点是,受到火焰时,该伤害+1。 骅骝: 枥下骅骝思鼓角,门前老将识风云。 【解释】 军争篇新增的一匹+1宝马,加上标准版,三国杀共有3匹-1马,4匹+1马。 朱雀羽扇 【解释】 装备者可以将任一普通【杀】当具有火焰伤害的【杀】来使用。 古锭刀 【解释】 当使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,则该伤害+1。
火杀 藤甲 +1古定刀 无手牌 +1酒 +1裸衣 +1所以最多5
许褚裸衣,再喝酒,火杀,对方有藤甲。那么命中掉四血。。。。很猛地
小乔也装藤甲 天香伤害加1可以造成19点伤害
目前是这个17点,以前是21点,faq修改了[Q]处于横置状态的小乔,受到属性伤害发动天香时,如何结算?[A]小乔先发动【天香】,然后把此伤害转移给目标角色。若目标角色也处于横置状态,则触发连环,该伤害传导到小乔,她可以再次发动【天香】。例如:A与小乔均装备【藤甲】并处于连环状态,许褚装备【方天画戟】,发动【裸衣】使用【酒】之后使用最后一张手牌是火【杀】,指定小乔、大乔和A三个角色。小乔把3点火属性伤害天香给A,A受到4点伤害,然后重置武将牌触发连环,传导给小乔,小乔把4点火属性再天香给A,则A受到5点伤害。若大乔流离给A,则A再受到4点伤害,加上方天画戟结算中A受到的4点伤害,A一共受到4+5+4+4=17点伤害。

6,三国杀的军争篇怎么玩

三国杀的军争篇是对标准模式的升级,其本质是给玩家更多的武将体验步骤1:登陆三国杀,在界面选择休闲场,选择身份场,选择8人军争模式步骤2:选择加入一个房间或者创建一个房间步骤3 : 如果是房主等到其他人准备好了,点击开始,如果不是,点击准备就绪了步骤4:游戏开始后会告诉身份,反贼只要杀死主公就行,忠臣要杀死所有反贼和内奸,内奸要杀死所有玩家,这个跟8人标准场一样步骤5:要取得游戏胜利仅仅按照他人经验是无法获得的,这个需要自身历练,战旗TV里面三国杀直播可以去看看,有些主播会给出一些好的意见。
和标准版玩法一样,只是有些锦囊牌看说明就可以了
请问你会玩标准吗?
你是标准板的都没看懂吗,如果你会玩标准军争应该很容易理解啊,具体哪一张牌不懂,你再说清楚问我吧!
原则上遵循标准版,新加牌直接用就可以了基本牌里新加了酒这张牌……大概用两个用处:1.令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次)(也就是说只能令一张杀增加一点攻击力);2.任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即回复1点体力值。(只能是濒死状态下使用……)火杀:属性杀。平常可以当做普通杀,当有人装备上藤甲以后,就能“击穿”藤甲并增加一点攻击力;雷杀:属性杀。平常可以当做普通杀,当有人装备上藤甲以后,就能“击穿”藤甲进行普杀。装备和锦囊还好了吧?按照上面写的规则使用就可以了……唯一有点麻烦的就是铁索连环……这东西普通伤害无效(也就是说普通伤害并不会将伤害顺延给处于连环状态其他的人),只有造成属性伤害时(火杀、雷杀、张角的雷击,闪电……貌似没了吧?总之就是这些有属性的)才会引起传导,然后断了连环状态就行了……,重铸不能被无邪,自己换一张牌就行了。别的还有什么问题Q我429640352……
小小的做个总结,即是对自己所学的一个整理,也当是给大家一点可有可无的帮助。  步骤/方法  基本牌  杀,闪,桃,酒  其中杀和闪属于防御牌,游戏中能造成伤害的有杀(44张),决斗(3张),南蛮(3张),万箭(1张),闪电(2张),火攻(3张)。闪可以防御杀和万箭,也就是80%的伤害。杀可以防御南蛮和决斗,也就是10%,剩下的10%只能靠无懈去防。考虑到酒的存在,所以闪在军争里面可以说是至关重要的牌。当然,杀在防守的时候起到的作用也是至关重要,因为2张需要杀来防守的牌都是无距离限制的。距离的重要性放在后面讲,现在先带过。桃不属于防守牌,因为它不可以阻止你掉血,而且有时候留桃不留闪的代价是2血,所以根据场上形势和队友安危程度来考虑怎么留手牌也是一个大问题。至于酒么,该喝了爆发的就赶紧爆发了,这东西和桃一样,3血武将捏在手里存几个回合是很不安全的,别的没什么,只要记住有连弩时,酒杀放后头就可以。最后一个事情请牢记,酒有且只有5张,但是所有的逆转翻盘,往往都是由一张酒,拉开的帷幕  锦囊  我习惯把锦囊分为3种,杀伤性锦囊(南蛮决斗之类),战略性锦囊(乐,拆之类),卡差类锦囊(无中,顺,五谷)。前2个非常好理解,解释下第3个。所谓卡差,就是两边阵营的持有卡牌差,比如是3对3的局面,双方没有额外摸牌的武将,那么双方每回合可以摸6张牌。如果一边有个周瑜,那么每回合可以摸7张,比对面多1张。无中可以让你一回合过手3张牌,也就是比对面多摸一张。你对对面用顺手,你失去顺手并从对面得到一张牌,收益为0,对面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1张卡差。五谷其实也可以放进战略性锦囊里面,因为它有检阅卡组的作用,不过放到这里也没问题,毕竟抢无中顺手的多了去了,也算变相获得卡差了,就这么地吧。下面稍微详细地介绍下  杀伤性锦囊  南蛮(3张),决斗(3张),闪电(2张),万剑(1张),火攻(3张),火攻介绍下  火攻:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,若使用者可以弃掉一张与展示手牌花色相同的手牌,目标角色受到一点火焰伤害。  3点注意事项  1:可以对自己使用,司马穿白银被铁索时火攻自己,反馈自己白银回血。也可以用来透牌给队友提示  2:对方必须有手牌,而且这张牌必须给大家看。火攻联营的陆逊很有必要,恩,很有必要  3:是火焰伤害(这个是废话),主要配合铁索进行进攻  注意事项和使用方法上面都介绍完了,看着很简短,等于什么都没说,实际上确实是啥也没说,不过,象棋中马的精髓也只有一句马走日,比我这还简单,其中奥妙恐怕也只有自己亲身体验过才能知晓  其余的几张牌大家都很熟悉,不多废话了,像什么开局南蛮万剑的问题,懒的说了。  战略性锦囊  乐不思蜀(3张),桃园结义(1张),借刀杀人(2张),无懈可击(7张),过河拆桥(6张),铁锁链环(6张),兵粮寸断(2张)  乐不思蜀和兵粮寸断  后来先判这个属于常识,乐可以用来打击手牌多但是血量少的敌人,一把手牌被乐的后果大家都懂。兵粮可以用来限制手牌型角色,限制爆发型角色,在敌血低牌少时进行进一步压制。乐无距离但是兵粮只有1的距离,关键时刻贴不上人的惨剧数不胜数,这种时候除了想想-1想想徐晃外,也就只能笑笑了  借刀杀人  先问个问题,防守时最重要的东西有什么?  答:手牌,距离  这里的手牌包含手牌数量和手牌质量,很好理解。距离,更好理解,+1马的惨剧也是天天在发生,160张牌中找武器也不是容易的事,关键时刻一张借刀杀人,进可攻,退可守,难道不算是神牌么?当然,它必须是神牌,如果大家手牌数量没有上限的话。  无懈可击  想看一个人对三国杀的理解程度的话,看看他对无懈可击的使用就可以了。  不想在这里介绍这张卡,因为想用好这张牌实在是太困难的事,对对方心理的揣测,对场上形势的判断,这一切的一切,没有几千场的磨练实在是用不来的。当你有一天又重新将无懈用来对付南蛮和万剑的时候,那或许不是因为你犯2,而是因为你对三国杀的理解,又提到了一个全新的高度  过河拆桥  1换1,无距离限制,好了,这是神卡,就这么定了  无数次看见人把顺手和拆来比较,这让人烦躁的程度就像拿甘宁和张辽来比较一样。性质都不一样的东西,能拿来比较么?还记得我刚才说过防守最重要的东西么?手牌?我可以让你没手牌。距离?我不受距离限制,有时候也可以弄掉我们之间的隔阂让我们好亲热亲热。行了,防守的2要素都可以被它给破解掉,进攻时候的神卡舍它其谁?同理,防守的时候即可以削弱对面的进攻火力,也可以拆掉敌人通向你的阶梯,那么,得此良卡,夫复何求?只要注意回合结束的时候别放在手上当宝就可以,4血武将可酌情留一张,3血武将最好是想都别想。  铁索连环  自行引入一个新概念:集体防守。虽然字面很好理解,不过还是解释下  比如甄姬,手卡是3张黑杀,那么她的防御能力就是近乎无懈可击,对面很难对她造成半点伤害。然后另外一个人是4闪关羽,那么他的防御能力也是近乎无懈可击。再然后,一个空城藤甲的老诸葛,他的防御能力同样是无懈可击。那么,怎么攻破他们的防守呢?  把他们和另外个没牌的倒霉队友连起来,然后送张属性杀过去,最好再倒贴张酒  军争里面,出现了集体防守这个概念,并且是一个非常重要的概念。木桶的短板效应得到体现,一块短板可能造成的是全盘的崩坏。铁索是一场谋杀,需要缜密的心思,巧妙的策划,需要天时地利人和,才可能最终成功的杀掉对方,和那些拿到铁索就重铸指望无中顺手连弩无限杀的人说这个等于白搭,这种计算和深谋远虑不是每个人都有的。    卡差类锦囊  无中生有(4张),顺手牵羊(5张),五谷丰登(2张)  无中生有  对于无中,大家根据前面故事的尿性多半会猜测我会喷下无中,既然如此那我也就不想喷了,我只想提一点,无中2张牌,有1张杀的概率只有55%,自己好好想想五谷的时候自己到底需要什么东西  顺手牵羊  0换1,但是有距离限制,使得顺往往在关键时刻面临无距离的尴尬,这种事情不提也罢。你问为什么兵粮也受距离限制但是放在战略性锦囊里面,因为那东西实在是没地方塞了  五谷丰登  在8人的情况下可以检阅卡组中的8张牌,人越多检阅的越多,得到自己想要的关键牌的概率约大,但是还是考虑下座次吧,乱开五谷开到崩盘的悲剧也是天天在上演,演员不同而已。  注意事项  另外说下铁索别的用处,对面实在固若金汤的时候铁索队友强行酒杀也是个法,不过请尽量锁那些1血的家伙,不要锁上自己家健康的司马然后酒杀参上,那纯粹是犯2,郭嘉另当别论。将需要保护的队友和对面的重要人物锁在一起,也能暂时保证他的安全,特别是对张角,往往成也铁索,败也铁索。最后,实在需要牌的时候,重铸吧。

7,求三国杀军争篇新武将介绍

军争篇扩展包是没有武将的~是增加了如下卡牌:  【杀】共有15张,分为【火杀】和【雷杀】两种:  【火杀】共5张,3张红桃,2张方块  【雷杀】共9张,5张黑桃,4张梅花  【闪】共有9张,4张红桃,5张方块  【桃】共有4张,红桃2张,方块2张  【酒】共有5张,黑桃2张,方块1张,梅花2张  延时锦囊共2张,其中:  【兵粮寸断】2张,1张黑桃,1张梅花  非延时锦囊12张,其中:  【火攻】3张,红桃2张,方块1张  【铁索连环】6张,黑桃2张,梅花4张  【无懈可击】3张,黑桃1张,红桃2张  装备牌共6张,其中:  +1马1张,方块  武器2张:  【古锭刀】1张,黑桃  【朱雀羽扇】1张,方块  防具3张:  【藤甲】2张,1张黑桃,1张梅花  【白银狮子】1张,梅花  而火包和风包才是增加了武将角色:  补充包“风”  群雄  张角 天公将军 体力值:3  雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。  鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。  黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。  雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。  雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。  鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。张角发动主公技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。  于吉 太平道人 体力值:3  蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。  蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).  由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌  蜀国  黄忠 老当益壮 体力值:4  烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。  1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。  2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。  魏延 嗜血的独狼 体力值:4  狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。  魏国  曹仁 大将军 体力值:4  据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。  夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4  神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。  1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。  2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。  每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)  吴国  周泰 历战之躯 体力值:4  不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】  小乔 矫情之花 体力值:3  天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。  红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。  神将  关羽 鬼神再临 体力值:5  武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。  武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。  吕蒙 圣光之国士 体力值:3  涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。  攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。  补充包“火”  魏国  典韦 古之恶来 体力值:4  强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。  ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。  ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。  荀彧 王佐之才 体力值:3  驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。  节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。  ★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。  ★当一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。  蜀国  诸葛亮 卧龙 体力值:3  八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。  火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。  看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。  ★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。  庞统 凤雏 体力值:3  连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。  涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。  ★庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。  ★【涅盘】一局游戏只能用一次。  吴国  太史慈 笃烈之士 体力值:4  天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.  群雄  袁绍 高贵的名门 体力值:4  乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。  血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。  颜良&文丑 虎狼兄弟 体力值:4  双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。  ★颜良&文丑是一名角色而非两名.  庞德 人马一体 体力值:4  马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。  猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。  ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。  火扩展包神将  神将  周瑜 赤壁的火神 体力值:4  琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。  业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。  ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等,失去体力不等于受到伤害。  ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。  诸葛亮 赤壁的妖术师 体力值:3  七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。  狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。  大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。  ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。  ★目前的雷电伤害有“雷【杀】”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。  ★大雾不能防止失去体力。
目前为止有:魏国:山扩展包:邓艾、张合 火扩展包:荀彧、典韦 林扩展包:徐晃、曹丕 风扩展包:曹仁、夏侯渊吴国:山扩展包:孙策、张昭&张纮 火扩展包:太史慈 林扩展包:鲁肃、孙坚 风扩展包:小乔、周泰蜀国:山扩展包:姜维、刘禅 火扩展包:庞统、诸葛亮(卧龙) 林扩展包:孟获、祝融 风扩展包:黄忠、魏延群雄:山扩展包:左慈、蔡文姬 火扩展包:庞德、颜良&文丑、袁绍 林扩展包:董卓、贾诩 风扩展包:张角、于吉神将:山扩展包:神赵云、神司马懿 火扩展包:神诸葛亮、神周瑜 林扩展包:神吕布、神曹操 风扩展包:神关羽、神吕蒙希望有所帮助!不需要高分。
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